La tradition monastique a vu le jour dans un lointain pays d'orient, mais elle s'est depuis répandue dans le reste du monde. Les personnes rejoignant les monastères, généralement déjà doués d'une très bonne dextérité et faisant preuve de sagesse, y découvrent la spiritualité et la science des arts martiaux. Les moines sont souvent toute leur vie au service du monastère qui les a formés. Peu en changent, si ce n'est le jour où, ayant atteint l'expérience requise, un moine peut quitter son maître pour aller fonder son propre monastère. Les moines ne s'intègrent que très rarement au sein de la société et hors de leur monastère, ils préfèrent la compagnie d'autres moines à celle de la civilisation.
Adaptation: Malgré votre nature loyale, vous êtes très flexible, ce qui vous permet de jouer différents rôles au sein d'un groupe. D'un côté vous vous battez suffisamment bien pour rester en première ligne et porter vous-même l'attaque, et votre vitesse fait de vous la personne désignée pour aller porter secours à ceux qui sont en difficulté. De l'autre, votre discrétion et vos sens aiguisés vous permettent d'exceller comme éclaireur, arrière garde, ou guetteur. Et vous pouvez aussi faire un bon porte parole, et utiliser ainsi votre vitesse et vos excellents jets de sauvegarde pour vous tirer d'ennuis au cas où les négociations tourneraient mal. C'est cette possibilité de pouvoir changer ainsi de rôle suivant les circonstances qui fera de vous un élément inestimable au sein du groupe.
Prudence: En tant que moine, vous savez que si vous vous emballez avec vos multiples capacités, la mort ne sera pas loin. Vous êtes un bon combattant, mais vous manquez de résistance pour combattre longtemps aux côtés des vrais guerriers du groupe. Votre vitesse peut s'avérer pratique, mais elle peut aussi vous faire dépasser vos alliés et vous vous retrouverez alors seul face au danger jusqu'à ce que vos alliés vous rejoignent pour vous appuyer. Enfin, n'oubliez pas que le fait que vous n'ayez pas les talents d'un roublard pour détecter et désarmer les pièges limite votre fonction d'éclaireur dans des "donjons".