Quand deux Garou défient la Litanie et s'accouplent, le misérable résultat est le métis. Né en forme de guerre de Crinos, le métis n'est pas aussi sain que leurs frères. Ils sont tout stériles et déformés, incapables de produire des enfants eux-même ou de se mélanger aussi facilement dans la société des loups ou de l'homme. Malgré la honte de leur naissance et le mépris entassé sur eux, le métis surmonte souvent leurs handicaps pour être debout parmi les champions les plus courageux et les plus féroces de Gaia.
Faiblesse : Difformité. Tous les Métis sont nés avec des difformités débilitantes, que ce soit des membres tordus, des parties de corps peu communes mais inutiles comme des cornes noueuses ou des sabots fendus, ou un manque complet de cheveux de n'importe quelle forme. Ces difformités apparaissent dans toutes leurs formes (voir exemples plus bas). Tout Métis jette un dé de moins en faisant un jet sous un Trait Social.
Gnose de Départ : 3
Don de Départ (en choisir 1 à la création) : Sentir le Ver, Créer un Elément
Voici des défauts possibles pour un Métis
1. Bossu :
1ère réaction des autres négatives à cause du dos et de l'épaule déformée du perso (pauvre Quasimodo !)
2. Membre difforme :
Un des membres du perso est atrophié. Les jets de Dextérité relatifs ont diff + 2 et la vitesse sous forme du loup est -2
3. Yeux très écartés :
Les yeux du perso sont extraordinairement écartés. Ses groupement de dés pour les armes de jets -2 dés et diff+2 pour les jets sociaux basés sur l'Apparence.
4. Odeur :
Le corps dégage des phéromones de prédateur qui rendent les animaux tendus, énervés, voir hostiles. Le perso est repéré facilement grâce à son odeur.
5. Folie :
Quelque chose ne va pas dans la tête du perso. En période de stress, il doit faire Volonté (diff 5) ou devenir fou (le Conteur choisi ses actions à moins d'utiliser de la Volonté )