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 Ananasi

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Kiowa
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MessageSujet: Ananasi   Ananasi Icon_minitimeMer 11 Juin - 13:29

Aspect / Auspice - Ananasi - Myrmidon

Illusion sur la taille - 1 - Illusion of Size
[Ananasi p92]
Ouverture de Sceau - 1 - Open Seal
[Ananasi p92]

Ce Don permet d'ouvrir pratiquement n'importe quel dispositif fermé ou
verrouillé. Il faut un jet de Gnose contre une Difficulté égale au
niveau du Goulet.

Crainte Véritable - 2 - True Fear
[Werewolf:
The Apocalypse 179 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 123 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 142 Werewolf: The Wild West 149 Ananasi p92]

L'Ahroun peut choisir un ennemi pour démontrer l'étendue de ses
pouvoirs. Il fait un jet de Force + Intimidation auquel résiste la
Volonté de la cible. Tout succès obtenu en plus intimide l'ennemi au
point qu'il n'attaque pas pendant un tour par succès; la victime peut
cependant se défendre et agir normalement autrement (bien qu'elle ait
très peur).

Esprit d'Ananasa - 2 - Might of Ananasa
[Ananasi p92]
Tenailles - 2 - Pincers
[Ananasi p92]
Point Faible - 3 - Weak Arm
[Ananasi p93]

Les Philodox, plus en harmonie avec autrui que la plupart des Garous,
peuvent utiliser leur perceptivité contre leurs ennemis. En observant
simplement le style de combat de l'adversaire, le Garou en détermine
les points forts et les faiblesses, ce qui lui permet de répartir un
bonus de dés égal aux Succès obtenus avec Perception + Bagarre
(Difficulté Cool entre ses jets d'attaques et de dégâts. Cela ne peut
être utilisé contre un ennemi qu'une fois par Scène, et les bénéfices
sont perdus à la fin de la Scène. Le Garou doit se concentrer pendant
un tour entier pour utiliser ce Don.

Queue du scorpion - 3 - Scorpion Tail
[Ananasi p92]

Chasse au sang - 4 - Blood hunted
[Ananasi p93]

Morsure asséchante - 4 - Drying Bite
[Ananasi p93]

Image de la Grande Mère - 5 - Image of the Great Mother
[Ananasi p93]

Milliers de main - 5 - Thousand Hands
[Ananasi p93]


Dernière édition par Kiowa le Mer 11 Juin - 13:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ananasi   Ananasi Icon_minitimeMer 11 Juin - 13:31

Aspect / Auspice - Ananasi - Viskr



Esprits communicants - 1 - Mindspeak
[Ananasi p94]
Par la création de rêves éveillés, le Garou peut mettre les personnages
de son choix en communication silencieuse. Le Garou doit dépenser un
point de Volonté par personne choisie, et, si la personne n'est pas
consentante, faire un jet d'Apparence + Représentation contre la
Volonté de la victime. Tout ceux inclus dans le rêve peuvent interagir
normalement en Esprits Communicants, mais ils ne peuvent pas se faire
de mal de cette façon. Leur vrai corps peut encore agir de son côté,
bien que tous les groupements de dés soient réduits de deux. Esprits
Communicants prend fin quand tous les participants le souhaitent, ou
lors du tour où le Galliard rate son jet d'Apparence + Représentation
contre un personnage non consentant. Les êtres affectés doivent être à
portée de regard.

Malédiction de la grande toile - 1 - Curse of the Great Web
[Ananasi p93]

Odeur de Miel - 1 - Scent of Sweet Honey
[Ananasi p94]

Ce pouvoir demande un jet d'Astuce + Subterfuge et
l'utilisation d'un point de Gnose. Les esprits mineurs de l'air seront
alors attirés vers la cible du choix du Garou, laquelle se mettra à
libérer un arôme sucré et à devenir collante au toucher. Naturellement,
toutes sortes de vermines feront rapidement leur apparition, et la
cible sera promptement couverte et entourée d'essaims de moustiques, de
mouches, d'abeilles, etc. L'effet dure une heure par succès, et l'eau
n'enlève pas l'odeur.

Dissipation mineure - 2 - Minor Unweaving
[Ananasi p94]

Banissement mineur - 3 - Lesser Unweaving
[Ananasi p94]

Calcifier - 3 - Calcify
[Ananasi p94]

Appel des soeurs - 4 - Brethren Call
[Ananasi p94]

Cocon - 4 - Cocoon
[Werewolf:
The Apocalypse 172 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 115 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 134 Ananasi p94 Mokolé p81]

Le Garou, en utilisant un point de Gnose, crée une enveloppe épaisse et
opaque autour de lui. Le Garou est immunisé contre le feu, la faim, le
gaz, etc, pendant qu'il se trouve dans ce cocon, et les attaques
doivent infliger des dégâts égaux à Vigueur + Rituels du Garou pour
l'affecter.

Dissipation majeure - 4 - Greater Unweaving
[Ananasi p94]

Résonance - 4 - Attunement
[Ananasi p94]

En se tenant dans une zone particulière et en dépensant deux points de
Gnose, le personnage communique avec les esprits de la zone
environnante, ayant ainsi une vue générale de ce qui existe ou s'est
passé dans la région population approximative, tunnels secrets,
endroits à signaler, etc. Cela demande un jet de Perception +
Connaissance de la Rue. Lors d'un échec critique, les esprits mentent.
Cela ne peut être utilisé que dans les régions urbaines, puisque les
Rongeurs ne sont plus en harmonie avec les étendues sauvages.

Appeler l'esprit de paradoxe - 5 - Summon Paradox-spirit
[Ananasi p94]

Toile d'illusion - 5 - Web of Illusion
[Ananasi p94]

Voler en éclat - 5 - Shattering
[Ananasi p94]
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MessageSujet: Re: Ananasi   Ananasi Icon_minitimeMer 11 Juin - 13:38

Aspect / Auspice - Ananasi - Wyrsta



Altérer l'humeur - 1 - Alter Mood

[Ananasi p94]

Esprit animal - 1 - Beastmind
[Ananasi p95]

Crachat aveuglant - 2 - Blinding Spit
[Ananasi p95]

Supplice - 2 - Visceral Agony
[Ananasi p95]

Le Garou, en dépensant un point de Rage et un de Gnose et en se
concentrant pendant un tour, transforme ses griffes en des serres
barbelées infernales, suintantes de venin noir. Elles ne provoquent
aucun dégât supplémentaire mais toutes les pénalités aux actions dues
aux blessures par ces griffes sont doublées pour la durée de la Scène
(c'est à dire qu'un ennemi avec une blessure grave aurait une pénalité
de -4 à ses actions). Si l'ennemi est en Frénésie ou à une autre raison
de résister à la douleur, il subira les pénalités des blessures
normales.

Aura de Ananasa - 3 - Aura of Ananasa
[Ananasi p95]

Corps du tique - 3 - Tick Body
[Ananasi p88]

Piège de toile - 3 - Web Snare
[Ananasi p95]

Atrophier un membre - 4 - Wither Limb
[Werewolf:
The Apocalypse 173 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 117 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 135 Werewolf: The Wild West 141 Rats-garous
p118 Ananasi p95]

Le Garou peut, en dépensant un point de Gnose et en réussissant un jet
de Gnose contre la Vigueur de la victime + 4, atrophier un membre de
son choix, le rendant inutilisable. Si la victime est une créature
capable de se régénérer, comme un Garou ou un Vampire, le membre se
régénérera entièrement après une Scène.

Lames des mantes - 4 - Blades of the Mantis
[Ananasi p95]

Appel d'Araignée du Réseau - 5 -
[Werewolf: The Apocalypse 183 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 130 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 149 Ananasi p95]

En réussissant un jet de Vigueur + Informatique et en dépensant trois
points de Gnose, un Garou peut appeler à son aide une des Araignées du
Réseau - ces esprits du Tisserand qui habitent dans le royaume de la
réalité électronique. Dans les limites du raisonnable, l'Araignée du
Réseau lui donne un contrôle absolu sur les ordinateurs - ce qui réduit
de moitié la difficulté de tous les jets touchant à l'informatique. Le
Garou peut aussi envoyer l'Araignée dans le système de quelqu'un
d'autre, pour y semer la perturbation - les effets sont laissés à la
discrétion du Conteur, mais devraient être destructeurs.

Toiles rasoirs - 5 - Razor Webs
[Ananasi p95]
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