Aspect / Auspice - Garou - PhilodoxRésistance à la Douleur - 1 -
Resist Pain [Werewolf:
The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 120 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 139 Werewolf: The Wild West 146 ] Le Garou dépense un point de Gnose et est capable d'ignorer toutes les pénalités pour blessures pendant toute la Scène.
Sentir la Vraie Forme - 1 -
Scent of the True Form [Werewolf:
The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 120 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 139 Werewolf: The Wild West 146 ] Ce
Don permet au Garou de déterminer ce qu'est vraiment un être. Il peut
dire automatiquement si la personne est un Loup-Garou et peut détecter
les Vampires, et les Faëes en réussissant un jet de Perception + Appel
Primal, difficulté 8. Même les Mages peuvent être repérés, mais la
Difficulté est de 9.
Sentir le Ver - 1 -
Sense Wyrm [Werewolf:
The Apocalypse 179 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 124 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 142 Werewolf: The Wild West 151 ] Sur
un jet de Perception + Occultisme réussi, le Garou peut percevoir les
manifestations du Ver (y compris les Vampires) dans la région
environnante. Ce pouvoir demande une grande concentration active. La
Difficulté de l'exercice de ce Don est basée sur la concentration et la
force de l'influence du Ver (sentir un seul Vampire dans une pièce
serait de Difficulté 6).
Vérité de Gaïa - 1 -
Truth of Gaia [Werewolf:
The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 139 Werewolf: The Wild West 146 ] Le
Philodox a la capacité de sentir si les autres disent la vérité ou des
mensonges. Le Garou doit réussir un jet d'intelligence + Empathie
contre une difficulté égale à la Manipulation + Subterfuge du sujet.
Sapience lunaire - 1 -
Moon Lore [Book of Auspices] Détermine
la phase lunaire sous laquelle est née une personne (mais pas si il est
garou, parent ou humain). Perception + Primal Urge diff 6. 2 succès
permette de savoir si c'était la phase ascendante ou descendante de
l'auspice. Enseigné par un esprit lune.
Détermination - 2 -
Strenght of purpose [Werewolf: The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ] Certains
Garous sont si sûrs de leur rôle dans la meute, la tribu et le monde,
qu'ils peuvent s'appuyer sur cette résolution en temps de besoin. Une
fois par Scène, quand le personnage sent qu'il a besoin de Volonté, il
peut faire un jet de Vigueur + Rituels contre une Difficulté égale à sa
Volonté (le maximum, et non le niveau du moment). Par « tranche » de
trois Succès (même incomplète), il retrouve un point de Volonté jusqu'à
son maximum.
L'Appel du Devoir - 2 -
Call to Duty [Werewolf: The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ] Le
Garou appelle les esprits s'il connaît leurs noms, et peut leur donner
un ordre. La façon dont ils vont exécuter cet ordre dépend d'un jet de
Charisme + Commandement contre une Difficulté égale à la Volonté de
l'esprit. Si le Garou dépense un point de Gnose, il peut appeler tous
les esprits dans un rayon de 1,5 km pour le protéger ou l'aider.
Omen de vérité - 2 -
Omen of Truth [Book of Auspices] Le
Philodox obtient des présages quand à la justesse d'une décision ou
d'un jugement dans son environnement. 1 point de Gnose, Perception +
Enigme diff (9 dans un endroit vide, 5 dans une forêt). 1 minute
minimum, passer 1 demi heure baisse la difficulté du jet de 1. La
nature du présage est
à la discrétion du Conteur.
Point Faible - 3 -
Weak Arm [Werewolf: The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ] Les
Philodox, plus en harmonie avec autrui que la plupart des Garous,
peuvent utiliser leur perceptivité contre leurs ennemis. En observant
simplement le style de combat de l'adversaire, le Garou en détermine
les points forts et les faiblesses, ce qui lui permet de répartir un
bonus de dés égal aux Succès obtenus avec Perception + Bagarre
(Difficulté
entre ses jets d'attaques et de dégâts. Cela ne peut
être utilisé contre un ennemi qu'une fois par Scène, et les bénéfices
sont perdus à la fin de la Scène. Le Garou doit se concentrer pendant
un tour entier pour utiliser ce Don.
Sagesse des Voies Anciennes - 3 -
Wisdom of the Ancient Ways [Werewolf:
The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 140 Werewolf: The Wild West 146 ] Tous
les Garous ont un lien inné avec les esprits de leurs totems, une sorte
d'inconscient collectif auquel ils ont accès par la méditation
profonde. Ils peuvent puiser au plus profond de ces souvenirs et se
rappe1er des faits et connaissances d'antan qui peuvent être utiles
aujourd'hui. Le Garou doit dépenser un point de Gnose et fait un jet de
Gnose, Difficulté 9 moins le nombre de points de Vie Antérieure que le
Garou possède.
Equilibre de l'Homme et de la Bête - 3 -
Balance Man and Beast [Werewolf wyld west] Enseigné
par un esprit de l'eau. Le personnage se concentre et médite sur son
role d'arbitre et de juge parmi les garous.Jet de gnose SR8.Chaque
succes donne un point de rage ou de volonté selon le besoin. Ne peut
etre utilisé qu'une fois par scene. Ensuite le joueur dépense 1 point
de Volonté afin d'eviter la frénésie,il entre dans un profond état de
calme.(durée 1 scene)
Il peut aussi dépenser un point de rage et devenir une machine a tuer.
Coeur partagé - 3 -
Divided Heart [Book of Auspices] Le
philodox permet à un autre Garou de retenir sa rage. Manipulation +
Primal Urge, chaque succès réduit de 1 le malus encourru lorsque la
rage d'un garou dépasse sa volonté. Enseigné par un esprit plante.
Point de Vue - 4 -
Scent of Beyond [Werewolf: The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ] En
réussissant un jet de Perception + Enigmes contre une Difficulté 8, le
Garou peut amener tous ses sens à se concentrer sur un lieu qu'il
connaît. Le point de vue est le même que si le Garou se tenait au
milieu de la région scrutée.
Prendre la forme véritable - 4 -
Take the True Form [Werewolf Players Guide 38 Werewolf Players Guide, 2nd Ed. 37 ] Ce
don permet à un Garou de forcer un métamorphe à prendre la forme
naturelle de sa lignée (Homidé, Lupus ou Crinos si c'est un Métis). Ce
don est enseigné par un esprit-loup.
Système: Testez sa Manipulation + Appel primal, difficulté 7. Le nombre
de succès est le nombre de tours durant lesquels la cible ne peut pas
se retransformer
Puissance des voies - 4 -
Power of the Ways [Umbra: The Velvet Shadow 137] Ce
don permet au Philodox de puiser de l'énergie dans l'éphémère de
l'Umbra. Il dépense un point de Gnose et fait un jet de volonté avec
une difficulté de 8. Chaque succès peut être utilisé pour restaurer un
point de Gnose, de volonté ou de Rage.
Roi des Animaux - 4 -
King of Beasts [Bastet p116, Werewolf Players Guide, 2nd Ed. p145] Certains
animaux, généralement ceux auxquels le Garou s'associe régulièrement,
suivent ses ordres volontairement et inconditionnellement. Ils le
comprennent et veulent l'aider. La cible doit être dans un rayon de 30
m et le Garou doit réussir un jet de Charisme + Connaissance des
animaux contre une Difficulté basée sur ses relations avec l'animal. Ce
pouvoir ne marche que sur un animal à la fois, et il n'attire pas les
animaux vers le Garou (voir Lupus, niv. 4, Vie Animale).