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 Philodox

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Kiowa
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MessageSujet: Philodox   Philodox Icon_minitimeMer 11 Juin - 13:54

Aspect / Auspice - Garou - Philodox

Résistance à la Douleur
- 1 - Resist Pain

[Werewolf:
The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 120 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 139 Werewolf: The Wild West 146 ]

Le Garou dépense un point de Gnose et est capable d'ignorer toutes les pénalités pour blessures pendant toute la Scène.

Sentir la Vraie Forme
- 1 - Scent of the True Form

[Werewolf:
The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 120 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 139 Werewolf: The Wild West 146 ]

Ce
Don permet au Garou de déterminer ce qu'est vraiment un être. Il peut
dire automatiquement si la personne est un Loup-Garou et peut détecter
les Vampires, et les Faëes en réussissant un jet de Perception + Appel
Primal, difficulté 8. Même les Mages peuvent être repérés, mais la
Difficulté est de 9.

Sentir le Ver
- 1 - Sense Wyrm

[Werewolf:
The Apocalypse 179 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 124 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 142 Werewolf: The Wild West 151 ]

Sur
un jet de Perception + Occultisme réussi, le Garou peut percevoir les
manifestations du Ver (y compris les Vampires) dans la région
environnante. Ce pouvoir demande une grande concentration active. La
Difficulté de l'exercice de ce Don est basée sur la concentration et la
force de l'influence du Ver (sentir un seul Vampire dans une pièce
serait de Difficulté 6).

Vérité de Gaïa
- 1 - Truth of Gaia

[Werewolf:
The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 139 Werewolf: The Wild West 146 ]

Le
Philodox a la capacité de sentir si les autres disent la vérité ou des
mensonges. Le Garou doit réussir un jet d'intelligence + Empathie
contre une difficulté égale à la Manipulation + Subterfuge du sujet.

Sapience lunaire
- 1 - Moon Lore

[Book of Auspices]
Détermine
la phase lunaire sous laquelle est née une personne (mais pas si il est
garou, parent ou humain). Perception + Primal Urge diff 6. 2 succès
permette de savoir si c'était la phase ascendante ou descendante de
l'auspice. Enseigné par un esprit lune.

Détermination
- 2 - Strenght of purpose

[Werewolf: The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ]
Certains
Garous sont si sûrs de leur rôle dans la meute, la tribu et le monde,
qu'ils peuvent s'appuyer sur cette résolution en temps de besoin. Une
fois par Scène, quand le personnage sent qu'il a besoin de Volonté, il
peut faire un jet de Vigueur + Rituels contre une Difficulté égale à sa
Volonté (le maximum, et non le niveau du moment). Par « tranche » de
trois Succès (même incomplète), il retrouve un point de Volonté jusqu'à
son maximum.

L'Appel du Devoir
- 2 - Call to Duty

[Werewolf: The Apocalypse 176 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ]
Le
Garou appelle les esprits s'il connaît leurs noms, et peut leur donner
un ordre. La façon dont ils vont exécuter cet ordre dépend d'un jet de
Charisme + Commandement contre une Difficulté égale à la Volonté de
l'esprit. Si le Garou dépense un point de Gnose, il peut appeler tous
les esprits dans un rayon de 1,5 km pour le protéger ou l'aider.

Omen de vérité
- 2 - Omen of Truth

[Book of Auspices]
Le
Philodox obtient des présages quand à la justesse d'une décision ou
d'un jugement dans son environnement. 1 point de Gnose, Perception +
Enigme diff (9 dans un endroit vide, 5 dans une forêt). 1 minute
minimum, passer 1 demi heure baisse la difficulté du jet de 1. La
nature du présage est
à la discrétion du Conteur.

Point Faible
- 3 - Weak Arm

[Werewolf: The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ]
Les
Philodox, plus en harmonie avec autrui que la plupart des Garous,
peuvent utiliser leur perceptivité contre leurs ennemis. En observant
simplement le style de combat de l'adversaire, le Garou en détermine
les points forts et les faiblesses, ce qui lui permet de répartir un
bonus de dés égal aux Succès obtenus avec Perception + Bagarre
(Difficulté Cool entre ses jets d'attaques et de dégâts. Cela ne peut
être utilisé contre un ennemi qu'une fois par Scène, et les bénéfices
sont perdus à la fin de la Scène. Le Garou doit se concentrer pendant
un tour entier pour utiliser ce Don.

Sagesse des Voies Anciennes
- 3 - Wisdom of the Ancient Ways

[Werewolf:
The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 140 Werewolf: The Wild West 146 ]

Tous
les Garous ont un lien inné avec les esprits de leurs totems, une sorte
d'inconscient collectif auquel ils ont accès par la méditation
profonde. Ils peuvent puiser au plus profond de ces souvenirs et se
rappe1er des faits et connaissances d'antan qui peuvent être utiles
aujourd'hui. Le Garou doit dépenser un point de Gnose et fait un jet de
Gnose, Difficulté 9 moins le nombre de points de Vie Antérieure que le
Garou possède.

Equilibre de l'Homme et de la Bête
- 3 - Balance Man and Beast

[Werewolf wyld west]
Enseigné
par un esprit de l'eau. Le personnage se concentre et médite sur son
role d'arbitre et de juge parmi les garous.Jet de gnose SR8.Chaque
succes donne un point de rage ou de volonté selon le besoin. Ne peut
etre utilisé qu'une fois par scene. Ensuite le joueur dépense 1 point
de Volonté afin d'eviter la frénésie,il entre dans un profond état de
calme.(durée 1 scene)
Il peut aussi dépenser un point de rage et devenir une machine a tuer.

Coeur partagé
- 3 - Divided Heart

[Book of Auspices]
Le
philodox permet à un autre Garou de retenir sa rage. Manipulation +
Primal Urge, chaque succès réduit de 1 le malus encourru lorsque la
rage d'un garou dépasse sa volonté. Enseigné par un esprit plante.

Point de Vue
- 4 - Scent of Beyond

[Werewolf: The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ]
En
réussissant un jet de Perception + Enigmes contre une Difficulté 8, le
Garou peut amener tous ses sens à se concentrer sur un lieu qu'il
connaît. Le point de vue est le même que si le Garou se tenait au
milieu de la région scrutée.

Prendre la forme véritable
- 4 - Take the True Form

[Werewolf Players Guide 38 Werewolf Players Guide, 2nd Ed. 37 ]
Ce
don permet à un Garou de forcer un métamorphe à prendre la forme
naturelle de sa lignée (Homidé, Lupus ou Crinos si c'est un Métis). Ce
don est enseigné par un esprit-loup.
Système: Testez sa Manipulation + Appel primal, difficulté 7. Le nombre
de succès est le nombre de tours durant lesquels la cible ne peut pas
se retransformer


Puissance des voies
- 4 - Power of the Ways

[Umbra: The Velvet Shadow 137]
Ce
don permet au Philodox de puiser de l'énergie dans l'éphémère de
l'Umbra. Il dépense un point de Gnose et fait un jet de volonté avec
une difficulté de 8. Chaque succès peut être utilisé pour restaurer un
point de Gnose, de volonté ou de Rage.

Roi des Animaux
- 4 - King of Beasts

[Bastet p116, Werewolf Players Guide, 2nd Ed. p145]
Certains
animaux, généralement ceux auxquels le Garou s'associe régulièrement,
suivent ses ordres volontairement et inconditionnellement. Ils le
comprennent et veulent l'aider. La cible doit être dans un rayon de 30
m et le Garou doit réussir un jet de Charisme + Connaissance des
animaux contre une Difficulté basée sur ses relations avec l'animal. Ce
pouvoir ne marche que sur un animal à la fois, et il n'attire pas les
animaux vers le Garou (voir Lupus, niv. 4, Vie Animale).

RelationDifficulté
Frère ou soeur3
Nourri et aimé6
Etranger8
Hostile10


Dernière édition par Kiowa le Mer 11 Juin - 13:57, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Philodox   Philodox Icon_minitimeMer 11 Juin - 13:55

Aspect / Auspice - Garou - Philodox

Soumission

- 4 - Roll Over

[Werewolf:
The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 140 Werewolf: The Wild West 147 ]

En montrant votre gorge à un Garou, vous pouvez l'empêcher de vous faire plus de mal.
Système: Testez votre Charisme + Représentation opposé à la Rage de
l'attaquant et dépensez un point de Gnose. Si vous réussissez, l'autre
Garou va instinctivement cesser de vous combattre. Cela ne signifie pas
qu'il vous laissera tranquille. Il peut continuer à vous surveiller et
à vous attaquer verbalement, mais ne vous fait pas de mal tant que vous
ne l'incitez pas à l'attaque. Si vous attaquez l'effet du don cesse. Il
dure normalement le temps d'une scène. Ce don coûte 50 points d'Honneur
[1 point temporaire] chaque utilisation.

Rallier à la cause
- 4 -

[Werewolf wyld west]
Enseigné
par un esprit faucon. Manipulatiopn+commandemant SR Volonté la plus
haute parmi toutes les cibles. Avec ce don le garou peut rallier à sa
cause plusieurs garous malgré leur appartenance a d'autres tribues (un
point de Volonté peut être utilisé pour ne pas suivre la meute). Chaque
"rallié" reçoit un point de Volonté qui ne peut être utilisé que pour
suivre le but du philodoxe.

Voie de la réalité
- 4 - Reality Path

[Book of Auspices]
Le
Théurge sait si ce que la cible de ce don croit vrai est en fait faut.
Perception + Enigmes. 1 succès : le philodox sait si la cible dit un
mensonge involontaire. 3 permettent de savoir si la cible a été trompée
délibérément. 5 permette de percevoir la vérité qui se cache derrière
les paroles entendues. Ne fonctionne que si la cible pense dire la
vérité. Enseigné par un Jaggling
de Faucon.

Geas
- 5 - Geas

[Werewolf: The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 121 Werewolf: The Apocalypse, Revised Ed. 140 ]
Un
Geas oblige les autres à obéir aux ordres du Garou, bien qu'il ne
puisse leur faire faire des choses contraires à leurs instincts
basiques. Ainsi, il pourrait envoyer un groupe en quête, mais ne
pourrait pas les faire s'attaquer et s'entretuer - à moins qu'ils ne
soient des psychotiques ou des Loups-Garous. Pour utiliser le Don de
Geas, le Garou doit réussir un jet de Manipulation + Commandement
contre la Volonté de la cible, et dépenser un point de Gnose.

Mur de Granit
- 5 - Wall of Granite

[Werewolf:
The Apocalypse 177 Werewolf: The Apocalypse, 2nd Ed. 122 Werewolf: The
Apocalypse, Revised Ed. 140 Werewolf: The Wild West 147 ]

Les
Garous obtiennent souvent du Renom pour leur connaissance des
élémentaux, et le Mur de Granit n'est qu'une des manifestations de
cette relation. Tant qu'il est en contact avec la terre ou la pierre,
le Philodox peut conjurer un mur de 3 m de haut, 2 m de long et 1 m
d'épaisseur pour se protéger, en dépensant un point de Gnose. Le mur
peut neutraliser les dégâts comme s'il avait 10 dés, et il faut
infliger dix niveaux de blessure pour le pénétrer en quelque endroit
que ce soit.

Honorer le lien
- 5 - Honor bound

[Werewolf wyld west]
Enseigné
par l'avatar d'un Incarna. 1 point de gnose,Manip+commandement SR
Volonté la plus haute parmi toutes les cibles. Avec ce don le garou
peut rallier à sa cause plusieurs garous malgré leur appartenance a
d'autres tribues. Chaque "rallié" reçoit un point de Volonté qui ne
peut être utilisé que pour suivre le but du philodoxe. Il est possible
de dépenser trois points de Volonté pour refuser le commandement, ce
qui entraine la perte de trois points d'honneur.

Culpabilité de l'âme
- 5 - Soul's Guilt

[Book of Auspices]
Une
signe dont l'intensité est proportionnelle à la culpabilité ressentie
par la cible de ce don apparaît (totalement subjectif, un saint
culpabilisera beaucoup plus facilement qu'un tueur en série, par
exemple). Perception + Empathy diff 7, le nombre de succès détermine la
clareté du signe. Enseigné par n'importe quel esprit de faucon.

Bris de chaînes
- 6 - Break the Bonds

[Werewolf Storytellers Handbook 121]
Ce
don permet à un Garou de briser toutes les chaînes qui le retiennent,
qu'elles soient mentales ou physiques. Ceci inclut les contrôles
mentaux de toutes sortes, qu'ils proviennent de la sphère d'un mage ou
du Lien du Sang d'un vampire. Le Garou peut utiliser ce don pour briser
ses chaînes même si son maître le lui interdit. Par contre, il ne peut
pas partir à la recherche d'un esprit pouvant lui enseigner ce don si
son maître le lui a interdit. La plupart du temps, ce don est accordé à
un Garou suite à un service rendu à un Incarna (ou esprit tout aussi
puissant) conscient de l'état de servitude dans lequel vit le Garou.
Système : Le Garou est totalement immunisé aux contraintes
surnaturelles et peut aisément briser tous les liens et chaînes
physiques qui l'entravent (pour ce faire, sa force est de 15).
Lorsqu'il utilise ce don pour mettre fin à la domination qui s'exerce
sur une autre créature, le Garou doit dépenser un point de gnose et
réussir un jet de Manipulation + Commandement (difficulté 6). Un seul
succès est nécessaire. Le Garou peut également briser les entraves
physiques retenant les autres créatures comme s'il avait 15 en force.


Libérer de ses chaînes
- 6 - Release from Bondages

[Book of Auspices]
Libère
l'esprit de la cible de toute entrave (pouvoir de mage, domination de
vampire, etc). Immunise contre toute manipulation d'une créature moins
puissante qu'un Incarna. Pour l'utiliser sur quelqu'un d'autre,
Manipulation + Commandement diff (11- Vol de la cible). Enseigné par un
Incarna ou tout esprit d'une puissance au moins égale.
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MessageSujet: Re: Philodox   Philodox Icon_minitimeMer 11 Juin - 14:02

Aspect / Auspice - Garou - Philodox - Danseur de la Spirale Noire


Sentir la peur
- 1 - Smell fear

[Book of the wyrm p75]
Sur
Perception+Empathie vs Volonté, permet de sentir la peur dans les
personnes environnantes, mais aussi permet de savoir si on utilise
Sentir le Ver contre soi.


Un millier de voix
- 2 - A thousand voices

[Book of the wyrm p75]
Permet
de créer des sons, et des odeurs, faisant croire que des hordes de
garous sont tapies pas loin. Un garou est simulé par Volonté du garou.
Les adversaires peuvent tenter de se rendre compte de quelque chose sur
Perception+Vigilance SR 9(forêt) 7(ville 2(désert)
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