Kiowa Admin
Nombre de messages : 241 Date d'inscription : 12/07/2007
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| Sujet: Thaumaturge Ven 13 Juin - 3:34 | |
| Thaumaturge Science de l'appel d'allié Amélioration des créatures convoquées Convocation à durée étendue Invocation prévoyante Compagnon d'arme planaire Dés de vie : d4.
Conditions Pour devenir thaumaturge, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Dons : École renforcée (Invocation). Sorts : faculté de lancer allié d’outreplan.
Compétences de classe Les compétences du thaumaturge (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Langue (aucune), Profession (Sag) et Psychologie (Sag). Points de compétence à chaque niveau : 2 modificateur d’Int
Armes et armures. Le thaumaturge ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures. Sorts. À chaque nouveau niveau de thaumaturge, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie (s’il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s’applique qu’à l’une d’entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d’un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser ou d'intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc.
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